디자인개론
1. 디자인이란 무엇인가
1) 디자인(DESIGN)
- 목적에 부합하는 설계를 통해 문제를 해결하는 활동
- 기능성과 심미성을 조화롭게 구현하는 창의적 활동
- 단순히 예쁘게 만드는 것이 아님
- 사용자의 경험과 감정에 영향을 미치는 전략적 사고 과정
2) 공예(Craft)와 디자인(Design)
- 공예 : 창작자(Craftsman)의 손에서 탄생
제작 과정(Process) 중심
물질성(Materiality) 중시
작품의 독창성과 예술적 가치 추구
개별적인 수작업 중심
- 디자인 : 제작자와 디자이너가 분리됨
설계 및 기획 단계에서 기술과 효율성 중시
대량 생산이 가능하도록 설계
기능성과 사용자의 편의성 고려
사용자의 요구와 사회적 환경 고려
3) AI의 역할
- 디자이너의 아이디어를 실체로 구현하는 기술 지원자
- 반복적인 작업을 줄여주는 A급 팀원
- 창의적인 아이디어 개발에 집중할 수 있도록 돕는 새로운 조력자
- 생성형 AI(Gen AI) 활용 확대
4) 그래픽 디자인 분야의 직업
- 브랜드 디자인, UI/UX디자인, 패키지 디자인, 광고 디자인, 출판/편집 디자인
2. 디자인의 원칙
1) 균형(Balance) - 영역을 구성하는 디자인 요소의 시각적 무게를 어느 한쪽에 치우침 없이 안정적인 구도를 가지도록
배치하는 원리
- 대칭 균형

- 비대칭 균형

2) 대비(Contrast) - 서로 상반되는 요소를 함께 배치하여 구성하는 요소들의 대립으로 흥미, 긴장감, 강조 등을 표현하는 원리
- 크기 대비

- 색상 대비

- 형태 대비

3) 계층구조(Hierarchy) - 디자인 요소들의 중요도에 따라 계층 구조를 형성하여, 사용자의 주의를 유도하고 정보 전달의
우선순위를 정하는 원리

4) 통일성(Unity) - 일정한 양식과 질서를 통해 다양한 디자인 요소끼리 서로 조화를 이루면서 일관된 메시지를 표현하는 원리.

5) 리듬(Rhythm) - 여러 가지 디자인 요소들을 규칙적으로 반복하거나, 점진적으로 변화시킴으로써 시각적 율동감을
느끼게 만드는 원리

6) 강조(Emphasis) - 특정 요소나 영역을 형태, 색, 크기 등을 강화하여 시선을 집중시키고 주목도를 높여 메시지를
효과적으로 전달하는 원리

3. 타이포그래피(TYPOGRAPHY)
1) 타이포그래피(TYPOGRAPHY)
- 타이포그래피는 활판술(活版術) 또는 활자 서체의 배열을 뜻함
- 글자의 형태, 배열, 크기, 간격 등을 조절하여 텍스트를 효과적으로 표현하고 전달하는 예술적, 기술적 작업
2) 구성요소 - 폰트, 문자 간격, 행 간격
3) 중요성
- 정보 전달 : 좋은 타이포그래피는 가독성을 향상하여 독자가 정보를 흡수할 수 있도록 도와
- 브랜드 정체성 강화 : 서체의 일관된 사용은 브랜드의 정체성을 확립하고, 소비자의 기억에 남도록 함
- 사용자 경험 향상 : 디지털 미디어 환경에서 좋은 타이포그래피는 직관적인 탐색과 콘텐츠 접근성을 제공
4) 타이포그래피의 역할
- 타이포그래피는 단순한 글자 배열을 넘어서, 글자가 어떻게 시각적으로 전달될지를 고민하는 과정이다.
- 정보를 전달하는 기능 외에도 느낌을 전달하고, 특정 감정을 유발하는 시각적 언어로 기능한다.
4. 레이아웃(Layout)
1) 레이아웃 (Layout)
- 특정 공간 안에 문자, 이미지 등의 구성 요소를 보기 쉽게 효과적으로 배치하는 작업
- 시각적인 균형과 조화를 이루고, 사용자의 효과적인 정보 인식을 돕는 구성 방식
2) 중요성
- 정보 전달력 향상 : 정보를 효과적으로 전달, 내용을 보기 쉽게 구성
- 시각적 위계 형성 : 정보의 중요도 구분, 정보의 우선순위 전달
- 일관성으로 브랜드 이미지 제고 : 일관된 디자인 유지, 브랜드 이미지 형성
- 사용자 경험(UX) : 사용자의 정보 탐색 지원, 콘텐츠 접근성 향상, 사용성 개선
3) 핵심원칙
- 여백 만들기 : 적절한 여백 확보, 콘텐츠 간 간격 조절, 가독성 향상
- 콘텐츠 그룹화 : 관련 정보끼리 묶기, 정보 구조 명확화, 정보 전달력 향상
- 핵심 요소 반복 사용 : 반복을 통한 통일성 형성, 디자인 일관성 유지, 시각적 연결성 확보
- 대비와 강조 : 중요한 요소 강조, 시선 집중 유도, 정보의 우선순위 표현
- 정렬, 그리드
- 초점 만들기 : 사용자의 시선이 가장 먼저 가는 지점 설정, 핵심 메시지 전달 강화
- 계층 구조 구성 : 정보의 중요도에 따라 순서를 부여하는 구성 방식
컬러팔레트 리서치
1. 디자인 레퍼런스 수집
1) Green

2) Sky

3) Green & Blue

4) Green & Blue & Orange

5) Blue

2. 컬러팔레트 제작 및 분위기 기록
1) Green

2) Sky

3) Green & Blue

4) Green & Blue & Orange

5) Blue

3. 컬러팔레트 분석 (Green & Blue 컬러팔레트)
1) 컬러팔레트의 전체적인 색조 - 부드러움, 따뜻함, 치유
2) 주요 색상간의 비율 - 주색(Green)50, 주색2(Blue)30, 보조색(Pink)20
3) 시각적 안정감 - 기본적으로 부드러운 색감을 가지고 있고, 서로 잘 어우러지는 색상이라 보는 사람이 편안해짐
4) 배경색이나 질감의 변화로 생기는 차이 - 배경색이 검정색이었다면 부드러운느낌보다 칙칙한 느낌이 더 많이 들었을
것 같음
5) 이 팔레트를 좋아하는 이유 - 기본적으로 부드러운 색상(파스텔톤)을 좋아하고, 보고있으면 마음이 편안해지는 기분이
들어서 이 팔레트를 좋아함.
컬러팔레트 리서치를 진행하면서 맘에 꼭 드는 레퍼런스를 찾는다는 것이 어렵다는걸 알게 되었고, 앞으로 자주 디자인들을 찾아보고 모아두는 습관을 들이도록 노력해야겠다는 생각이 들었습니다. 또한 팔레트를 분석할 때 아무래도 전공자보다 분석하는 시각도 좁고, 표현방법도 부족하다는걸 깨닫게되어서 이 부분을 확실히 보안해야겠다고 다짐하게 되었습니다.
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