LEGODT 리브랜딩
1. 브랜드 리서치
1) LEGODT
- 컬러와 개인 취향을 통해 일상용품을 ‘나만의 놀이 도구’로 바꾸는 펀셔널(FUNctional) 라이프스타일 브랜드
2) 브랜드 카테고리 구조
- Tumbler — 브랜드의 시그니처이자 핵심 카테고리 - 루프 텀블러 멀티 600ml (라이트그레이)
- Life — 식사, 집, 휴식까지 확장된 데일리 리빙 - 이지폴딩 UV차단 양우산 (베이지)
- Bag — 일상 이동을 위한 컬러풀 수납 도구 - 리유저블백 MINI (블루)
- Travel — 여행의 정리와 이동을 즐겁게 만드는 카테고리 - 여행 압축 파우치 5p 세트 (라이트 블루)
3) LEGODT의 핵심 키워드
- Fun
일상에 위트를 더하고, 생활용품을 놀이처럼 경험하게 만드는 브랜드 - Functional
휴대성, 수납, 보온·보냉, 정리, 세척 편의처럼 실제 사용 상황을 해결하는 브랜드 - Colorful
컬러를 취향 표현의 핵심 장치로 활용하는 브랜드 - Personalized
소비자가 제품을 선택하는 데서 끝나지 않고, 조합하고 꾸며 자기 스타일을 완성하게 만드는 브랜드 - Minimal but Unique
형태는 간결하게 두되, 고리형 손잡이·선명한 컬러·로고·액세서리로 개성을 주는 브랜드 - Portable Lifestyle
집 안 리빙 브랜드만이 아니라, 들고 다니는 생활—음료, 도시락, 가방, 우산, 여행 정리—에 강한 브랜드
4) 핵심 타겟
- 작은 생활도구로 내 취향을 표현하고 싶은 도시형 라이프스타일 소비자
5) 브랜드 진단 (장점)
- 기능과 감성을 분리하지 않는다
- ‘조합’을 브랜드 언어로 만들었다
- 제품 구매를 놀이 경험으로 확장했다
6) 브랜드 진단 (단점)
- 제품 호감도는 높지만 브랜드 독립성은 약하다
- ‘텀꾸’는 강하지만, 다른 카테고리에는 덜 연결된다
- 카테고리 확장에 브랜드 문법이 필요하다
- 텀블러의 보온·보냉 성능이 아쉽다.
- 오덴세에서 독립하였지만 오덴세의 미니멀함을 버리지 못했다.
7) 현재 진행중인 캠페인
| 구분 | 캠페인 | 활동상태 | 핵심목적 |
| 메인 제품 캠페인 | Playful Modular Life | 진행 중, 6월 28일까지 | 모듈형 루프 텀블러 출시·조합 구매 유도 |
| 오프라인 체험 | 코엑스 파르나스몰 텀꾸 팝업 | 오늘 6월 24일 종료 | 현장 조합, 각인, SNS 확산 |
| IP 협업 판매 | LEGODT × Hello Kitty | 6월 20일 출시, 판매 종료일 미확인 | 카카오톡 선물하기 독점·선물 수요 공략 |
| 여름 시즌 콘텐츠 | Move Light, Stay Cool | 상시 노출형 시즌 콘텐츠 | 양산·이동용 제품의 여름 사용 장면 제안 |
| CRM·전환 보조 | 카카오톡 채널 쿠폰·SNS 팔로우 혜택 | 상시 또는 행사 연동 | 채널 확보·재방문·구매 전환 |
8) 경쟁사 리서치 - LEGODT와 겹치는 요소가 있는 브랜드
| 브랜드 | 겹치는 부분 | 상대적으로 강한 지점 | LEGODT가 잡아야 할 대응 |
| Frank Green | 컬러, 텀블러 파츠, 개인화, 선물성 | 커스터마이징 시스템·각인·소모품 교체 | “꾸미기”를 사용성까지 바꾸는 모듈 경험으로 강화 |
| Owala | 밝은 컬러, 휴대성, 텀블러의 일상화 | 누수 방지·2-way 음용·보증·교체 파츠 | 손잡이·뚜껑·세척의 기능 신뢰를 눈에 보이게 증명 |
| Stanley | 대용량, 손잡이, 컬러, SNS 화제성 | 대용량 수분 섭취·컵홀더·강한 제품 상징성 | 거대 텀블러가 아닌 ‘도시형 개인화 텀블러’로 차별 |
| CORKCICLE | 컬러풀 드링크웨어·선물·IP 협업 | 보온·보냉·다양한 드링크웨어 카테고리 | 감성보다 기능 근거를 더 구체적으로 제시 |
| BAGGU | 리유저블백·파우치·여행·컬러 | 접히는 가방의 상징성·패턴 세계·여행 생태계 | 압축 기능과 색 조합을 ‘여행 시스템’으로 만들기 |
| HAY | 컬러풀 라이프스타일·가방·보틀·우산·리빙 | 카테고리 전체를 하나의 디자인 세계로 연결 | 텀블러 밖 제품에도 LEGODT다운 규칙을 적용 |
9) 20대 관심사 리서치
| 관심사 영역 | 핵심 키워드 | SNS·유튜브에서 소비되는 방식 | LEGODT와의 연결 가능성 |
| 취향 콘텐츠 | 웹툰, 웹소설, 세계관, 캐릭터, 팬아트 | 작품 추천, 밈, 캐릭터 굿즈, 세계관 해석 | 캐릭터 협업, 컬러 스토리, 소품 커스터마이징 |
| 패션·스타일 | 데일리룩, 가방 속, 컬러매치, OOTD, 스타일링 | 착장·소품 조합, 가방·신발·뷰티 추천 | 텀블러·가방·우산을 ‘생활 패션 소품’으로 제안 |
| 아이돌·연예·팬덤 | 컴백, 콘서트, 브이로그, 직캠, 밈, 덕질 | 실시간 이슈, 팬 콘텐츠, 소비 인증 | 한정 컬러, 팬덤 협업, 콘서트·여행용 아이템 |
| 음식·카페 | 맛집, 레시피, 먹방, 카페투어, 편의점 조합 | 짧은 레시피, 음식 리뷰, 카페 기록 | 런치박스·텀블러·런치백의 가장 직접적 접점 |
| 여행·나들이 | 국내 여행, 주말 여행, 숙소, 짐싸기, 피크닉 | 여행 브이로그, 짐싸기, 장소 추천 | 압축 파우치·보스턴백·캐리어·리유저블백 |
| 음악·공연 | 플레이리스트, 콘서트, 페스티벌, 커버, 직캠 | 쇼츠·릴스·틱톡 기반 확산, 팬덤 공유 | 컬러 캠페인, 페스티벌·공연 이동용 제품 |
| 게임·스트리밍 | 게임 플레이, BJ, 라이브, e스포츠, 장비 | 플레이 영상, 하이라이트, 방송 클립 | 남성 타깃 텀블러·데스크·게임 루틴 접점 |
| 스포츠·운동 | 러닝, 헬스, 야구, 축구, 운동 루틴 | 경기 클립, 운동 브이로그, 장비 추천 | 대용량 텀블러, 러닝·야외 이동 제품 |
| 뷰티·자기관리 | 메이크업, 피부관리, 다이어트, 식단, 루틴 | 전후 비교, 추천템, 브이로그, 파우치 공개 | 욕실·여행 파우치, 식단·물 마시기 루틴 |
| 재테크·가성비 | 주식, 부동산, 절약, 할인, 혜택, 비교 | 비교 리뷰, 정보 영상, 실사용 후기 | 가격보다 “오래 쓰는 구조·교체 파츠·세트 가치” 강조 |
| AI·자기계발 | 생성형 AI, 포트폴리오, 기획, 공부, 루틴 | 사용법, 생산성 팁, 브이로그, 공부 기록 | ‘내 일상을 효율적으로 정리하는 도구’ 메시지 |
| 반려동물·생활 감정 | 반려동물, 힐링, 집콕, 소소한 만족 | 귀여움, 브이로그, 일상 기록 | 부드러운 컬러·생활 소품·선물형 콘텐츠 |
10) 결론
현재 LEGODT는 컬러풀한 라이프스타일 브랜드 에 머물러 있습니다.
2. 브랜드 리뉴얼 방향 스터디

3. 컨셉 브레인스토밍

- 커스터마이징의 다양화
- 굿즈의 종류 추가
- 텀블러의 다기화
- 숨겨진 요소
- 특정 상징물을 제작 및 추가
와 같은 많은 의견이 제시되었고, 최종적으로 사람들이 LEGODT라는 브랜드를 떠올렸을때 바로 생각나게 할 수 있는 강렬한 상징물을 제작하자는 결론이 도출되었습니다.
4. 컨셉 키워드 도출
1) 자신이 하고 싶은 주제의 키워드 브레인스토밍
- 절제된
- 촉각적인
- 에고강한
- 날것의
- 메탈릭
- 끈적한
- 말랑한
- 힙한
- 반항적인
- 자유분방한
- 실험적인
- 냉감적인
- 촉각적인
- 대비감있는
- 정제된 등등
이 중 투표를 통해 팀원들의 마음에 드는 7가지의 키워드를 도출해내었습니다.
2) 최종 선정 키워드
힙한, 주체적인, 절제된, 냉감적인, 촉각적인, 대비감있는 / 껌, 스테인리스, 시안색
5. 개인 무드보드 제작
1) 1차 무드보드 제작

2) 팀 크리틱 진행

3) 최종 개인 무드보드 완성

4) 팀 회의 후 최종 무드보드 완성
- 개인 무드보드 중 키워드와 적합해보이는 이미지를 다같이 선정
- 구도나 키워드가 겹치는 이미지를 제외
- 선정된 이미지들에 대한 디벨롭 회의 진행
- 디벨롭 후 팀 무드보드 완성
6. 목업 제작
![]() |
![]() |
![]() |


7. 후기
1) Learn To 4 Way
- AI툴 활용 역량
- 효율적인 커뮤니케이션
- 우선순위 설정 및 업무관리
- 협업 및 의견 수용
2) 개인적인 감상
팀 프로젝트를 처음 경험해보면서 초심자로써 굉장히 도움이 많이 되었던 것 같습니다.
다른 팀원 분들의 작업물을 보면서 숙련자분들이 작업하는 방법이나 키워드를 작업물에 녹여내는 방법을 배울 수 있었고, 팀 크리틱을 통해 제 작업물의 장단점, 보완해야할 부분을 명확하게 알 수 있었습니다.
5일동안 힘들기도 했지만 좋은 팀원분들과 재밌는 작업을 할 수 있는 좋은 기회였습니다. 팀원분들 감사합니다!!
'그래픽 디자인 공부 > 내일배움캠프' 카테고리의 다른 글
| [TIL] 브랜드 케이스 스터디 / 포토샵 강의 (0) | 2026.07.02 |
|---|---|
| [TIL] 케이스 스터디 / 포토샵 강의 (0) | 2026.07.01 |
| [TIL] 메시지 시각화 / 포토샵 연습 (0) | 2026.06.23 |
| [TIL] 감정 표현 분석 / 광고 이미지 기획 및 제작 (0) | 2026.06.22 |
| [TIL] 조명 변화 실험 / 광고 이미지 기획 및 제작 (0) | 2026.06.19 |


